IMI Unity Crashcourse 02 - Editor, Fenster und Standardkomponenten

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Ein (nicht ganz so) kurzer Einblick in den Editor, die Fenster und einige der Standardkomponenten und Objekte.

00:00:00 - Intro und Quellen"werbung" für VOEBB, OnLeihe und OverDrive
00:04:33 - Die ersten 2 Hauptfenster
00:05:28 - Szenen, Objekte, Komponenten
00:06:18 - Project-Fenster und Assets-Fenster
00:07:27 - Fenster Organisation und Layouts
00:09:00 - Rendering Ansicht und Stuerung der Preview
00:11:15 - Grundeigenschaft eines Objekts, verschiedene Objekte
00:11:42 - Beispiele: Licht
00:12:42 - Sprites
00:12:54 - Tilemaps
00:13:48 - Spriteshape
00:15:00 - Würfel und Licht
00:16:22 - Effekte, Partikelsystem
00:17:50 - Audio
00:18:00 - Komponente statt Objekte
00:19:35 - Video Player
00:20:20 - UI Objekte
00:21:30 - Positionierung, Relationen, Anchors, Pivots (passt eigentlich nicht so, aber ich war so drin :P)
00:25:25 - Transform als basic Eigenschaft
00:26:10 - Namen, Tags und Layer
00:27:30 - Final Play Preview

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