IMI Unity Crashcourse 03 - Ein einfaches Menü: Buttons, Sprites, Prefabs

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Ich zeige wie man ein einfaches Menü machen kann und Buttons Aktionen ohne Code ausführen. Wie man Sprites lädt und auto-sliced. Was sind Prefabs und was kann man damit machen?

00:00:00 - Intro: Warum keine Spielszene?
00:01:25 - Start: Szene korrekt benennen
00:01:30 - Erstes Element: einfacher Button
00:02:35 - Canvas anpassen: WYSIWYG
00:04:50 - UI Elemente positionieren
00:07:00 - Button neu anordnen
00:08:27 - Y-Koordinaten Richtung!
00:09:25 - Button Text setzen
00:10:45 - Neue Buttons - Shortcuts
00:12:32 - Funktionen von Buttons
00:13:50 - Neues Panel dazu
00:14:50 - Button Funktion binden
00:16:52 - Das Problem mit Display Ratio!
00:19:28 - Mehr als eine Funktion möglich
00:21:10 - Panels neu anpassen
00:22:25 - Background hinzufügen, 2D Sprites
00:25:02 - Szene wechseln? ... nö, doch nicht XD - später!
00:26:55 - Szenenliste einstellen
00:28:00 - Assets für Buttons suchen und laden
00:28:45 - In Unity einfügen, einzelne Bilder
00:29:40 - Button mit Texturen versehen
00:32:08 - Und die anderen Buttons? - Prefabs helfen!
00:33:45 - Prefabs editieren...
00:34:00 - ... dazu neue Assets suchen
00:34:35 - ... ein sliced sprite erstellen
00:36:30 - ... nun wirklich das Prefab ändern
00:38:40 - Outro: UI, Prefabs und wie es weiter geht

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