IMI Unity Crashcourse 07a - Game Example (Projektbezogen) - Intro: New Input System

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Es entsteht hier eine "kleine" Videoreihe, die einem bestimmten Projekt angehört. Es werden potenziell 3-5 Videos werden.

In dem ersten hier geht es um das Einrichten des neuen Input Systems und eine grobe Erklärung wie das eigentlich funktioniert - oder anders gesagt: das Observer Pattern.

Viel Trial und error, denn ich hab mir vorher wenig dazu überlegt. Heute auch mit vielen längeren Unterbrechungen, sorry dafür!

00:00 Intro

01:00 New Input System installieren

03:00 Package installieren

04:38 Input Map erstellen (mit Erklärung)

05:20 Actions definieren (mit Erklärung)

06:55 Bindings: was ist das?

09:45 Bindings festlegen

15:38 Map zuweisen und nutzen

16:28 PlayerInput Komponente

20:07 Observer Pattern und Events

23:47 Input Manager Events festlegen

28:35 Unity übersetzt Eingaben

29:36 Objekt subscribed sich zum Input Manager Event

29:53 Eine Komponente im Code holen und ändern

32:05 Farbe soll geändert werden (Fehler im Setup)

32:39 Events richtig mappen!

34:25 Farbe ändert sich - Events reagieren

35:10 Bewegung einstellen (auch falsches Setup) :P

37:30 Buttons neu mappen und Events coden

38:30 Interactions & Processors

40:32 Outro

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