Es entsteht hier eine "kleine" Videoreihe, die einem bestimmten Projekt angehört. Es werden potenziell 3-5 Videos werden.
In dem ersten hier geht es um das Einrichten des neuen Input Systems und eine grobe Erklärung wie das eigentlich funktioniert - oder anders gesagt: das Observer Pattern.
Viel Trial und error, denn ich hab mir vorher wenig dazu überlegt. Heute auch mit vielen längeren Unterbrechungen, sorry dafür!
00:00 Intro
01:00 New Input System installieren
03:00 Package installieren
04:38 Input Map erstellen (mit Erklärung)
05:20 Actions definieren (mit Erklärung)
06:55 Bindings: was ist das?
09:45 Bindings festlegen
15:38 Map zuweisen und nutzen
16:28 PlayerInput Komponente
20:07 Observer Pattern und Events
23:47 Input Manager Events festlegen
28:35 Unity übersetzt Eingaben
29:36 Objekt subscribed sich zum Input Manager Event
29:53 Eine Komponente im Code holen und ändern
32:05 Farbe soll geändert werden (Fehler im Setup)
32:39 Events richtig mappen!
34:25 Farbe ändert sich - Events reagieren
35:10 Bewegung einstellen (auch falsches Setup) :P
37:30 Buttons neu mappen und Events coden
38:30 Interactions & Processors
40:32 Outro