IMI Unity Crashcourse 06 - Szenen & Parallele Handlungen (etwas projektspezifisch)

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Es geht hier um parallel ablaufende Spielmechaniken innerhalb einer Szene, was eigentlich eine Szene ist und ob bzw. wie verschiedene Handlungen mit Prefabs ähnlich dem MVC pattern realisiert werden könnten.

00:00:00 Intro

00:00:31 Themen

00:00:57 Begriffe: Definitionen & Ursprung - Szene

00:03:34 Warum Begriffserklärung?

00:03:54 Split Screen: verschiedene Handlung, SELBE Logik & Mechanik!

00:04:28 Visuelles Beispiel

00:06:37 Parallel UNTERSCHIEDLICHE Mechaniken

00:07:25 Erklärung: MVC(-ähnliches) Pattern

00:09:32 Beispiel mit Prefabs: Setup

00:13:27 Beispiel genauer erklären

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